Return to Formula | Return to Formula | Return to Formula | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
[MP] | TRIGGER | [MP] | if | isaffected($*, letter) | [MP] | IFCheck | [MOBCommand] | [MP] | WEATHER TYPES | [MP] | TIMES OF DAY | [MP] | VARIABLES | [MP] | SEX TYPES | |||||||||||||||||||||
> | act_prog | <wordlist | p phrase> | a | Blind | if | rand(#) | MPSTAT | 0 | Cloudless | 0 | Midnight | VARIABLE | MOBile | Actor | Victim | Random | Object | Object (2nd) | 0 | Neutral | ||||||||||||||||
> | all_greet_prog | <# %> | b | Invisible | if | isnpc($*) | MPJUNK | <object name> | 1 | Cloudy | 5 | Sunrise | name | $i | $n | $t | $r | $o | $p | 1 | Male | |||||||||||||||
> | bribe_prog | <integer> | c | Detect Evil | if | ispc($*) | MPMLOAD | <mobile vnum> | 2 | Rainy | 6 | Day Break | short description / title | $I | $N | $T | $R | $O | $P | 2 | Female | |||||||||||||||
> | death_prog | <# %> | d | Detect Invisibility | if | isgood($*) | MPMLOADPASS[1] | <mobile vnum> | 3 | Lightning | 12 | Noon | he / she / it | $e | $E | $J | 3 | Both | ||||||||||||||||||
> | entry_prog | <# %> | e | Detect Magic | if | isevil($*) | MPOLOAD | <object vnum> | 21 | Sundown | his / hers / its | $l | $s | $S | $L | 4 | Unknown | |||||||||||||||||||
> | fight_prog | <# %> | f | Sense Life | if | isneutral($*) | MPKILL | <victim> | 22 | Nightfall | him / her / it | $k | $m | $M | $K | 5 | Other | |||||||||||||||||||
> | give_prog | <full object name | all> | g | Underwater Breathing | if | isfight($*) | MPGOTO | <victim | room> | a / an | $a | $A | |||||||||||||||||||||||||
> | greet_prog | <# %> | h | Sanctuary | if | isimmort($*) | MPTRANSFER | <victim> | ||||||||||||||||||||||||||||
> | hitprcnt_prog | <# %> | I | Group | if | ischarmed($*) | MPDROP | <object name> | ||||||||||||||||||||||||||||
> | kill_prog | <# %> | j | Curse | if | isfollow($*) | MPASOUND | <text string> | ||||||||||||||||||||||||||||
> | rand_prog | <# %> | k | Infrared | if | isaffected($*, x) | "x = bit flag" | MPECHO | <text string> | |||||||||||||||||||||||||||
> | speech_prog | <wordlist | p phrase> | l | Poison | if | hitprcnt($*) | ?= | <integer> | MPECHOAT | <victim> | <text string> | |||||||||||||||||||||||||
> | take_prog | <full object alias(es)> | m | Protection from Evil | if | inroom($*) | ?= | <room vnum> | MPECHOAROUND | <victim> | <text string> | |||||||||||||||||||||||||
n | Paralysis | if | sex($*) | ?= | <gender #> | MPPURGE[2] | <victim | object> | |||||||||||||||||||||||||||||
o | Has Boat | if | position($*) | ?= | <position #> | MPAT | <victim | room> | <command> | ||||||||||||||||||||||||||||
p | Fly | if | level($*) | ?= | <level of victim> | MPDEATHBLOW | <victim> | |||||||||||||||||||||||||||||
q | Sleep | if | class($*) | ?= | <class of victim> | MPSET* [3] | < NPC | PC | ROOM | DIR> | <victim | room vnum | here> | <field> | <name | # | on | off | string | exit dir> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
r | Detect Good | if | goldamt($*) | ?= | MPAFFECT* [4] | <victim> | <affect # | name> | <on | off> | < duration (optional) > | (wip) | ||||||||||||||||||||||||||
s | Sneak | if | objtype($*) | ?= | <obj type number> | MPAWARD | <victim> | <# points> | ||||||||||||||||||||||||||||
t | Hide | if | objval#($*) | ?= | # = 0 - 7 | MPTAKE | <victim> | <object name | vnum>> | ||||||||||||||||||||||||||||
u | Abel Protection | if | number($*) | ?= | <mob vnum | obj vnum> | MSP | <audio .wav file> | (!imp) | ||||||||||||||||||||||||||||
v | Charm | if | name($*) | ?= | ||||||||||||||||||||||||||||||||
w | Follow | if | mexists(vnum) | ?= | ||||||||||||||||||||||||||||||||
x | Has Scuba | if | oexists(vnum) | ?= | ||||||||||||||||||||||||||||||||
y | Resist Cold | if | weather($*) | ?= | ||||||||||||||||||||||||||||||||
z | Resist Heat | if | time(#) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
A | Polymorph | if | userid($*)[5] | ?= | <number> | |||||||||||||||||||||||||||||||
B | Fear | if | isformed($*)[6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
C | Protection from Good | if | spectral($*) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
D | Shadowwalk | if | race($*) | ?= | <race # | name> | |||||||||||||||||||||||||||||||
E | Empowered | if | clan($*) | ?= | <clan # | name> | |||||||||||||||||||||||||||||||
F | Ranged | if | ismist($*) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
J | Aid | if | age($*) | ?= | <number> | |||||||||||||||||||||||||||||||
K | Air Shield | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
L | Aqualung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
M | Armor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
N | Barkskin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
O | Battle Rage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
P | Berserk | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Q | Bless | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
R | Blur | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
S | Enlighten | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
T | Faerie Fire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
U | Feeblemind | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
V | Fortify | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
W | Haste | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
X | Improved Invisiblity | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Y | Intimidate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Z | Magical Vestment | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | Mirror Image | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Night Vision | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Peace | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Fast Gain / Regenerate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Silence | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Slow | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Strength | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Walk On Water | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Weaken | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Web |