Return to Formula | Return to MOB Prog | |||||||||||||||||||||||||||||
<-Green Colored Fields WORK, non-colored are not implemented yet. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[MP] | [victim | target] | [MOBCommand] | [arg1] | [arg2] | ||||||||||||||||||||||||||
NPC | ||||||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | RACE | <name | number> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | ATTACKS | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | ATTBASIS | <# %> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | ATTLESS | <# %> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SPECTYPE | <#> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SPECSTR | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SPECMSG1 | <act string> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SPECMSG2 | <act string> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SPECMSG3 | <act string> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SPECCHANCE | <# %> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SWITCHING | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SWITCHMAX | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SWITCHMSG | <string> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | GOLDSCAV | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | HOARDE | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | HOARDEROOM | <room vnum> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | HOARDEMSG | <string> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | AGGRESSIVE | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | STAYZONE | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | WIMPY | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | AGGREVIL | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | AGGRGOOD | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | AGGRNEUTRAL | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | HELPER | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | MIME | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | NOSLEEP | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | UNSEEN | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | AWARE | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SEABOUND | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | MOUNTABLE | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | NOSUMMON | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SENTINEL | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | NOTRACK | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | MAGIC | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | NOCHARM | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SCAVENGER | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | NICETHIEF | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | HUNTER | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | EVILSCAV | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | EVILSCAVMSG | <string> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | VENGEFUL | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | MEMORY | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | MEMORYNAME | <name> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SHORTDESC | <string> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | ALIAS | <string(s)> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | AC | <# value> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | HITROLL | <# value> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | DAMROLL | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | PARALYSIS | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | ROD | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | PETRI | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | BREATH | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | SPELL | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | BAREHANDNO | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | BAREHANDSIZE | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | NPC | <victim> | LEVEL | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
PC | ||||||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | <victim> | TITLE | <string> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | <victim> | CLASS | <# | name> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | <victim> | CLAN | <# | name> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | <victim> | THIEF | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | <victim> | QUEST | <quest #> | <0/1/2/3/4>[1] | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | <victim> | GOALSTATUS | <goal #>[2] | <on | off> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | <victim> | BANK | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | <victim> | PKILLER | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | <victim> | SUMMON | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
PC / NPC | ||||||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | NAME | <string> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | AGE | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | ALIGN | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | GOLD | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | EXPERIENCE | <# value> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | MAXHIT | <# value> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | MAXMANA | <# value> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | MAXMOVE | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | HIT | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | MANA | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | MOVE | <# value> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | <victim> | POSITION | <# value | state> | |||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | MASTER | <name | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | FOLLOWER | <name | off> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | STRENGTH | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | STRADD | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | INT | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | WIS | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | DEX | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | CON | <# value> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | SEX | <# value | sex type> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | DRUNK | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | HUNGER | <# value> | <+ / -> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | PC | NPC | <victim> | THIRST | <# value> | ||||||||||||||||||||||||||
ROOM | ||||||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | DARK | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | DEATH | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | NOMOB | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | INDOORS | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | HOSTILE | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | NORECALL | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | NOSUMMON | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | NOMAGIC | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | TUNNEL | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | PRIVATE | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | GODROOM | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | NOCAMP | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | HOT | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | COLD | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | TRAVELPOINT | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | NOKILL | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | NOTRACK | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | NOEXIT | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | NOENTER | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | CRASHPROOF | <on | off> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | WEATHER | <# value | weather type>[3] | ||||||||||||||||||||||||||
ROOM SECTOR | ||||||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | INSIDE | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | CITY | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | FIELD | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | FOREST | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | HILLS | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | MOUNTAIN | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | WATERSWIM | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | WATERNOSWIM | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | UNDERWATER | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | UNDERWATERDEEP | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | BOTTOMLESS | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | VERTICAL | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | ICE | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | JUNGLE | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | DENSEJUNGLE | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | LIGHTJUNGLE | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | DENSEFOREST | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | ROOM | <room vnum | here> | LIGHTFOREST | <on> | ||||||||||||||||||||||||||
EXIT OPTIONS | ||||||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | nodoor | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | isdoor | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | pickproof | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | mediumpick | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | hardpick | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | closed | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | locked | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | noflee | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | nopeek | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | nopass | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | nodrag | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | secret | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | rotate | <exit direction> | ||||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | doorkeyword[4] | <exit direction> | <keyword(s)> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | exitvnum[5] | <exit direction> | <room vnum> | |||||||||||||||||||||||||
MPSET | DIR | <room vnum | here> | doorkeyvnum[6] | <exit direction> | <key vnum> |